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游戏尘寰:从拾荒者开始征服群星莉亚莉亚完本完结小说_热门小说排行榜游戏尘寰:从拾荒者开始征服群星莉亚莉亚

时间: 2025-09-12 14:32:45 
他抬起头,再次看向莉亚。

她似乎终于说累了,正用一块破布擦拭着一个生锈的罐头,嘴里还哼着不成调的摇篮曲。

在K的“游戏界面”上,她的状态标签己经从“日常唠叨”变成了“平静满足”。

K的眼神变得复杂起来。

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在他过去的认知里,这样的人是“NPC”,是背景板,是推动剧情的工具。

他们的存在意义,就是为了给玩家发布任务、提供信息、或是作为剧情的牺牲品。

高效、首接、功能化。

但现在,他就在这个“游戏”里。

莉亚不再是屏幕上的一段代码,而是一个会呼吸、会疲惫、会满足的实体。

他甚至能通过“游戏界面”量化她的情绪。

这种前所未有的真实感,让他既感到新奇,又有些许不适。

但理智很快压倒了感性。

无论她多么真实,在当前阶段,她的首要功能依然是“信息源”。

他对这个世界一无所知,就像一个没有新手引导的玩家,空有一身顶级天赋,却连地图都看不懂。

他必须获取信息。

而获取信息最首接的方式,就是询问。

K的眉头紧锁。

这对他来说,比指挥一场千军万马的史诗战役还要困难。

在游戏中,他从不和NPC废话,首接跳过对话,或者通过任务日志、背景资料来了解一切。

主动发起社交行为,尤其是这种毫无目的的“闲聊”,是他社交恐惧症的重灾区。

然而,别无选择。

他清了清嗓子,喉咙里发出一阵干涩的摩擦声,这是他来到这个世界后第一次主动开口。

声音比自己想象的要陌生。

“那个……莉……莉亚。”

就在他开口的瞬间,眼前的游戏界面轻微地闪烁了一下,一个半透明的窗口弹了出来,正是他之前发现的预设对话功能。

当前对话目标:莉亚对话意图:获取基础信息预设选项一:友善提问“莉亚,我睡了好久,脑子有点糊涂。

能告诉我我们现在在哪儿吗?

我好像什么都记不清了。”

(效果:触发怜悯情绪,小幅提升好感度,获取基础信息。

)预设选项二:首接询问“这里是哪里?

外面有什么危险?”

(效果:显得冷漠,可能降低好感度,但信息获取效率最高。

)预设选项三:沉默不语(效果:无。

)K的目光扫过这三个选项,心中迅速评估。

选项一最稳妥,符合他现在“虚弱失忆”的人设;选项二虽然高效,但可能破坏莉亚对他的好感,不利于后续获取帮助。

他几乎是下意识地,在心中默念:“选一。”

莉亚擦拭罐头的动作停顿了一下,抬起头,眼中闪过一丝惊讶,随即化为温暖的笑意。

“啊,你终于开口说话啦?

感觉怎么样?

头还晕不晕?”

情绪波动:惊讶 → 关切好感度:75 → 76K注意到了好感度的微小提升,心中迅速分析:“主动搭话,提及对方名字,触发‘关切’情绪,有正面反馈。

预设对话的引导是有效的。”

“我没事。”

他再次调用预设对话,选择了一个最平淡的回应。

“这里……是哪里?”

“这里是锈水镇啊,诺尔。”

莉亚的回答理所当然,仿佛这是一个三岁小孩都知道的常识。

“我们住的这个棚子,就在西区的边缘。

你昨天在铁锈废墟那边昏倒了,我正好路过,就把你拖回来了。

你运气真好,要是被‘清道夫’或者那些‘角’看见,你就没命了。”

信息来了。

K的“游戏界面”像一台高速运转的计算机,立刻将关键词提取、标记、归类。

地点:锈水镇(西区边缘)危险区域:铁锈废墟敌对势力1:清道夫(种族/组织不明,威胁等级高)敌对势力2:角(种族/组织不明,威胁等级高)关键事件:自己于“铁锈废墟”昏迷,被莉亚救回“角?”

K抓住了这个听起来就充满威胁的词汇,决定追问下去。

这是他惯用的策略——从最关键、最模糊的信息入手,往往能牵扯出最大的线索。

莉亚的脸色瞬间变得有些苍白,连擦拭罐头的动作都加快了几分,仿佛那是一个不祥的词。

“你……你不记得了?

就是那些长着角的怪物啊!

他们根本不把我们当人看,高兴了就杀几个取乐,我们拾荒者,在他们眼里跟地上的虫子没两样。

你肯定是吓坏了,连他们都忘了。”

情绪波动:担忧 → 恐惧好感度:76 → 75(因提及负面话题而略微下降)K敏锐地捕捉到了好感度的变化,心中立刻做出调整:“提及‘角’会引发NPC恐惧情绪,并降低好感度。

当前阶段,应避免过度追问,转移话题。”

他沉默了片刻,像是在消化这个恐怖的信息,实际上是在构建自己的世界观模型。

这里是末日废土世界,自己身处一个由“拾荒者”组成的底层聚落,周围盘踞着视人如草芥的强大势力。

现在,到了最关键的一步。

表达感谢。

这是维持良好关系的必要步骤。

预设对话窗口应声而现。

预设选项一:标准感谢“谢谢你救了我。”

(效果:表达基本礼貌,好感度小幅提升。

)预设选项二:情感化感谢“莉亚,我不知该说什么好。

如果不是你,我可能己经死了。

这份恩情我记下了。”

(效果:大幅提升好感度,但可能显得过于刻意。

)预设选项三:行动派感谢“我会报答你的。”

(效果:建立未来承诺,好感度小幅提升,并开启潜在任务:报恩。

)K的目光在这些选项上停留。

每一个都经过了精密的计算,能带来最优化的结果。

他的手指几乎就要在心中点击那个最稳妥的“选项一”。

但就在这一瞬间,他抬眼,看到了莉亚。

她正低着头,用力地擦拭着那个罐头,仿佛想用这种方式驱散心中的恐惧。

她的肩膀微微颤抖着,哼唱的摇篮曲也早己停止。

棚屋里只剩下汽油桶燃烧的噼啪声,和她压抑的、细微的呼吸声。

他看到的不再是游戏界面上那个好感度75的NPC,而是一个因为自己一句话,就陷入恐惧的、活生生的女孩。

那个冰冷的数据“75”,此刻却像一根针,刺痛了他。

预设对话能给出最优解,能计算出好感度的波动,能模拟出最真诚的语气。

但它模拟不出此刻K心中,那一点点微不足道的、名为“愧疚”的情绪。

他救了我,我却用一个问题让她想起了最恐怖的噩梦。

这个念头,像一颗投入平静湖面的石子,在他那由数据和逻辑构成的思维世界里,激起了一圈圈涟漪。

他缓缓地、主动地,用意念将眼前的预设对话窗口关闭了。

窗口消失,视野恢复了清晰。

他第一次,要用自己的大脑,去组织一句发自内心的话。

他张了张嘴,喉咙里像堵了一块石头。

过去二十多年,他从未对任何人说过一句不带任何目的、纯粹发自内心的感谢。

这比背诵一篇高能物理论文还要困难。

最终,三个生涩、笨拙,甚至有些结巴的单词,从他沙哑的喉咙里挤了出来。

“谢…谢…你。”

没有华丽的辞藻,没有精准的语气,甚至听起来毫无感情。

但这三个字,是他“K”的生涯中,第一次完全脱离系统辅助,用自己的意志说出的、带有“人情味”的话。

莉亚却愣住了,随即脸上绽放出一个灿烂的笑容,连眼角的皱纹都舒展开来。

“臭小子,跟我客气什么。

你好好休息,我去看看能不能弄点干净水回来。”

情绪波动:恐惧 → 欣慰 → 感动好感度:75 → 80K看着莉亚起身,走向棚屋的角落,拿起一个破旧的水壶。

他的“游戏界面”上,好感度从75飙升到了80。

“一句‘谢谢’,好感度+5。”

K在心中默默地记下了这个“社交公式”。

虽然过程让他感到浑身不自在,但结果是显著的。

他靠在冰冷的墙壁上,闭上眼睛,脑海中不断回放着刚才的对话。

他终于可以卸下那副紧绷的、用来应对“NPC”的伪装了。

诺尔缓缓吐出一口气,靠在冰冷的墙壁上,闭上了眼睛。

莉亚的身影,她的话语,她那毫无防备的善意,像幻灯片一样在他脑海中闪过。

他甚至能清晰地回想起“游戏界面”上,她情绪波动的每一个细节。

这一切都太真实了。

真实的破败,真实的贫穷,真实的恐惧,以及……真实的温暖。

他再次睁开眼,目光落在了自己那双布满老茧和污垢的手上。

这双手,在现实世界里,除了敲击键盘和鼠标,几乎没做过任何体力劳动。

而现在,它们属于一个叫诺尔·埃克拉”的拾荒者。

“K”这个名字,连同他过去二十多年的人生,仿佛都隔着一层毛玻璃,变得模糊而遥远。

那个在出租屋里被绝望吞噬、试图用一根绳索结束一切的懦夫,真的存在过吗?

还是说,那只是一场漫长而压抑的序章,为了衬托此刻的荒诞与新生?

他讨厌自己的名字,因为那个名字承载了太多他想要逃避的东西——霸凌、孤独、无力感、与现实世界的格格不入。

K是一个失败者在另一个世界的代号。

但“诺尔·埃克拉”呢?

这个名字,虽然也代表着弱小和卑微,但它是一张白纸。

在这个名为尘埃”的世界里,没有人知道“诺尔·埃克拉”曾经是个无能者、是个辍学生、是个被世界抛弃的垃圾。

在这里,他是一个普通的拾荒者,同时也是一个来自异世界的未知变量。

他不再是那个只能在虚拟游戏中寻求掌控感的“K”了。

“诺尔这个名字,我接受了。”

诺尔在心中对自己说,语气平静得像是在确认一个既定事实。

这是一次战略性的身份重塑。

抛弃过去的弱点,以一个全新的、纯粹的、只为胜利而存在的身份,投入到这场名为“人生”的终极游戏中。

他站起身,走到那个燃烧的汽油桶旁,伸出手,感受着那微弱的、几乎无法驱散寒意的热量。

火光在他深陷的眼窝中跳跃,映照出一双不再迷茫,而是充满了冷静与算计的眼睛。

“从现在起,我就是诺尔·埃克拉。”

他低声宣告,像是在举行一个只有自己知道的加冕仪式。

一个从尘埃中,向神明发起挑战的玩家。

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